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3d室内效果图制作步骤

2018-12-22 13:20:50
3d室内效果图制作步骤 如何系统地去学习3D游戏和3D动画呢?问题详情:我想问问各位大神,我现在26岁了,现在从事建筑行业工作,如果想进入3D游戏动画,没有任何基础,还有抢救的机会吗

3d室内效果图制作步骤

?我能使用3DMAX制作一些简单的室内场景图,但是很基础的东西,不会建模。

PS也能使用一些基础的工具。

这些也是生活中偶尔自学的,也算是一窍不通。

推荐回答:我就是这行的,先告诉你,楼上两位是骗人的,这行业人很饱和,有挺多厉害的人都去当网络授课的讲师了,因为这行太压榨人,每天肯定是加班,而且返工率很高,因为这行没有学历要求,所以很多人是高中毕业或者初中毕业就去培训班学,这样的人太多,导致人才饱和的,就目前这行入职两个月是没有工资的,新手实习期过了,一个月3000左右,工作经验3年的,一个月7000左右吧,也有上万的,美院毕业的,当上高级建模师,或者材质灯光之类的,我也是美术专业毕业的,Maya和zbrush流程的,挺喜欢这行的,也说点实话,楼主可以参考下。

3D音乐怎么制作的?问题详情:3D音乐感觉非常炫酷,但是不知道怎么制作的!大家有没有什么制作方面的的技巧可以提供一下呀!非常感谢!推荐回答:先简单讲讲声音制式:声音制式的发展主要经过了几个阶段:单声道、立体声、环绕声、三维声。

单声道就是所有的声音都从一个点发出来。

典型的就是留声机立体声则是用两个点播放声音:立体声比单声道在声音回放效果上有了飞跃,因为立体声能够让听众感受到声音位置的变化。

假如你面对着一对立体声音箱欣赏交响乐,你可以清楚地听出小提琴在左侧、大提琴在右侧,定音鼓在中间。

但我们的正前方并没有音箱呀,为什么我们会感觉定音鼓的声音是从中间传出来的?答案在于「双耳效应」。

人有左右两只耳朵,假如鸟我的左侧发出声音,那么声波会先传递到我的左耳,然后再传递到我的右耳。

这其中存在着时间差,而这个时间差会帮助人耳定位声源方向:那么,立体声制式就利用了人的「双耳效应」。

同样一个声音,假如在两个声道的发声位置出现略微的错位,就会让听众的耳朵产生位置变化的感觉——左声道快一点点,那么这个声音就听起来靠左,右声道快一点点,声音就听起来靠右。

左右声道同时出现,那么声音听起来就位于正中间。

但是立体声制式的扩声还是有局限的。

一对分列于监听者左右 45度 的音箱,是无法发出监听者正左正右,乃至后方的声音的。

于是环绕声(5.1)出现了。

环绕声在立体声的左右声道基础之上,增加了中置、左

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